赏金池 ÷(普通奖池 + 赏金池),不计手续费。即时领取比例仍按 50%。
设 F = 剩余人数 ÷ 总参赛人次;r = 赏金池 ÷(普通奖池 + 赏金池);m = 对手赏金 ÷ 初始赏金。
赏金折合初始筹码比例 = m × 0.5r ÷ (1 − r + r√F)。筹码价值 = 该比例 × 初始筹码。
这是对原图幂律近似模型的推广,假定每次淘汰即时领取赏金的 50%、另一半加到自己的赏金上。r = 50% 时还原原公式,不能直接将原公式中的 0.5 改成赏金占比。
赏金倍数的分子和分母须使用相同口径:都用头上总赏金,或都用即时可领取赏金。例如初始总赏金 ¥210、即时领取 ¥105,都对应 1 倍;不要混用 ¥210 与 ¥105。
用于报名结束后的泡沫前近似,假设奖池来自买入、没有额外保底补贴。报名未结束、有 overlay(保底补贴)或已进入奖励圈时,这个比例不足以精确估值;不包含 ICM,也不单独估计后续赏金收益。
曲线只画到剩余 1 人,不代表冠军最终兑付;F 趋近 0 仅为数学极限。100% 赏金池时该模型没有有限的极限值。